在這樣一個節(jié)點上,英雄聯(lián)盟電競近年來接連推出新賽事、新賽制、名人堂等一系列舉措,明顯加快變革的步伐。
近日,《人民電競》與英雄聯(lián)盟電競?cè)蜇撠熑薈hris Greeley展開對話,試圖理解英雄聯(lián)盟電競變革背后的思考。
《人民電競》:LPL選手Uzi最近入選了英雄聯(lián)盟名人堂。為什么選擇Uzi入選名人堂?你認為Uzi給英雄聯(lián)盟電競帶來了什么?
Chris Greeley:我們非常榮幸擁有Uzi作為第二位名人堂選手。我認為他被選中的原因之一是他對整個電競運動產(chǎn)生了不可思議的影響。他重新定義了英雄聯(lián)盟中的“下路選手”,讓世界認識了LPL賽區(qū)。他在2013和2014年全球總決賽上的表現(xiàn),在亞運會上奪金、在MSI上登頂,以及在LPL奪冠時,都讓粉絲為之歡呼。
最終,名人堂的入選者是由全球?qū)<医M成的評審團決定的。每個賽區(qū)都有評審團,由媒體人士、解說等組成,大家共同投票評選,Uzi顯然是今年他們一致認同的最佳人選。
《人民電競》:你認為像Faker、Uzi這樣的傳奇選手入選名人堂,推出名人堂皮膚,對于英雄聯(lián)盟電競有什么意義?
Chris Greeley:我覺得作為一項運動,這非常令人振奮。今年是第15屆全球總決賽,我們終于走到了能設立“名人堂”的階段,有Faker和Uzi這樣的選手入選。
圍繞這一點推出皮膚和游戲道具,是粉絲文化的最好表達。因為我們大多數(shù)觀眾和粉絲其實也是每天玩游戲的玩家,能在游戲中為最愛的選手慶祝,在召喚師峽谷里永垂不朽,這對一款游戲、對一個體育項目來說,是我們能給予的最崇高敬意。
《人民電競》:有網(wǎng)友推測名人堂未來會采用每個賽區(qū)依次有一位選手入選的方式進行,這是真的嗎?我們會看到更多來自各個賽區(qū)的選手嗎?
Chris Greeley:我們當然希望未來每個賽區(qū)都有選手能進入名人堂。每個賽區(qū)都有值得的選手。不過我們沒有固定輪換或順序,還是由各地區(qū)評審團依據(jù)表現(xiàn)決定誰最值得入選。他們會繼續(xù)挑選最合適的下一位入選者。
《人民電競》:拳頭游戲發(fā)行及電競總裁John Needham之前寫到,拳頭游戲旗下電競項目正在轉(zhuǎn)向更依賴數(shù)字產(chǎn)品的模式。名人堂皮膚看起來是這個計劃的一部分。你可以透露一下名人堂皮膚收入將如何支持英雄聯(lián)盟電競嗎?
Chris Greeley:John去年談到我們正在轉(zhuǎn)向一個全球收入池,我們整個生態(tài)系統(tǒng)已經(jīng)過渡到一個更可持續(xù)的模式,將數(shù)字收入與全球所有一線戰(zhàn)隊共享。名人堂項目當然也是計劃的一部分。我們從名人堂通行證和相關內(nèi)容的全部收入中拿出來30%,其中,部分收入將直接分配給Uzi,部分分配給他效力過的戰(zhàn)隊,剩余部分進入全球收入池,用來支持全球范圍的戰(zhàn)隊。
《人民電競》:看起來,在拳頭游戲旗下各項目中電競和游戲通過數(shù)字產(chǎn)品正在結(jié)合得更加緊密。接下來,英雄聯(lián)盟電競在這方面還將有什么新的動作?
Chris Greeley:我們一直致力于讓游戲和賽事聯(lián)系得更緊密。今年,我們引入了新的賽季結(jié)構,把“歡迎來到諾克薩斯”和“靈魂蓮華”等游戲主題融入了電競賽事。
如果我們討論電競數(shù)字商品的話,兩年前我們推出了隊伍表情包,去年所有戰(zhàn)隊都參與了,現(xiàn)在我們將在全球總決賽期間再次推出。我們在努力尋找更多方式,把戰(zhàn)隊IP和粉絲文化帶入游戲之中。
我們暫時沒有明確的計劃可以分享,但是我們花了很多時間去研究什么是召喚師峽谷中最好的粉絲文化表達方式。我們過去做過表情、圖標等,現(xiàn)在也在探索還有哪些方式可以讓玩家更好地表達對選手或戰(zhàn)隊的熱愛。冠軍皮膚、名人堂皮膚等已經(jīng)向我們展示了一些不同的展示粉絲文化的方式,我們也設計過任務、通行證等等,所以我們試圖從所有這些中學習,弄清楚我們可以給粉絲提供什么,讓他們裝備在地圖或者角色上時感覺良好,可以在玩游戲時候展現(xiàn)粉絲文化。我們將繼續(xù)研究一些未來的構想。
《人民電競》:今年英雄聯(lián)盟電競進行了不少改動,無畏征召在各大賽區(qū)正式上線,而LPL是最早試用無畏征召的賽區(qū)。最初你們有什么樣的擔憂?為什么從LPL開始試用無畏征召?你們從中學到了什么,并堅定了徹底推廣的決心?
Chris Greeley:我們最初在一些二級聯(lián)賽里測試了無畏征召,當時有非常積極的跡象表明它創(chuàng)造了更有深度的比賽,給選手更多機會去展現(xiàn)英雄池,拿出獨特的選角。之前比賽變得越來越版本驅(qū)動,你必須選擇上路奎桑提,然后必須拿鱷魚打奎桑提,一局又一局的重復。我們認為無畏征召可以改變這一點。
但是最大的問題是:職業(yè)選手是否會被過度壓榨?粉絲是否真的會喜歡這種限制機制?我們是否應該采用更多對于競賽的人為限制?
我們對此有過很多的討論。LPL的團隊表示,他們選手的英雄池足夠深,觀眾也想看到新鮮的內(nèi)容,愿意承擔測試的風險。去年經(jīng)過和LPL的多次討論,他們率先推行了無畏征召。我們從LPL的試行中學到了很多東西,比如去年他們采用的是“半無畏征召”(決勝局重置)。我們研究了其影響,如何影響早期的選角,如何影響戰(zhàn)隊,和LPL團隊溝通了許多,意識到我們更想施行“完整無畏征召”。因為我們看到戰(zhàn)隊經(jīng)常在前兩局交換陣容,第三局重置后他們又重新選回原來的。這不是我們一直在尋求的選擇深度。
類似的案例幫助我們有信心在今年第一賽段正式推廣無畏征召。最終LPL成為了我們偉大的試驗場。我認為不僅僅是聯(lián)盟從中獲益良多,去年LPL夏季賽BO3中看到無畏征召令人興奮,也為今年提供了學習經(jīng)驗。
《人民電競》:目前來看,你們覺得無畏征召的應用給英雄聯(lián)盟電競帶來了什么影響?你們從社區(qū)、戰(zhàn)隊、選手中得到的反饋是怎么樣的?
Chris Greeley:我們一開始只打算用于第一賽段和全球先鋒賽,預期在第二賽段回到原本的BP。但無畏征召推出后,粉絲們看到比賽,職業(yè)選手親身實踐之后,甚至有人主動聯(lián)系我們,表達希望保留這項機制。其受歡迎程度甚至有點令人驚訝。我看了每個賽區(qū),全球的比賽看起來都很有意思。
我們正式開展了一次調(diào)研,與五大賽區(qū)的團隊交流,讓他們和戰(zhàn)隊和選手溝通,然后反饋給我們,結(jié)果幾乎所有人都希望繼續(xù)保留無畏征召。在社交媒體和我們的問卷調(diào)查中,粉絲也非常支持,因為他們覺得比賽更好看了,英雄選擇更多元了。
總體而言,我們認為無畏征召今年非常成功,帶來了更好看的比賽,更多樣化的版本。我們對無畏征召落地效果感到滿意,所以決定今年全年保留。我們正在重新評估明年的情況,但到目前為止一切都很好,我們很高興將在MSI中繼續(xù)使用無畏征召。
《人民電競》:近年來,電子競技發(fā)展整體看起來有所放緩。你認為英雄聯(lián)盟電競目前面臨的最大挑戰(zhàn)是什么?
Chris Greeley:我不太認同“放緩”這個說法。我認為我們是達到了一個生態(tài)中更可持續(xù)的發(fā)展階段。我們看到各賽區(qū)和戰(zhàn)隊的整合,把我們帶到了一個更容易管理的位置。
我們?nèi)ツ曛攸c推動的全球收入池,目標就是讓這項運動、職業(yè)戰(zhàn)隊和選手能長期維持下去。我希望現(xiàn)在的粉絲未來能和自己的孩子一起觀看比賽,甚至孩子的孩子也能看,這應該是一項代際傳承的運動。
我們面臨的最大挑戰(zhàn)是:如何在保證粉絲追求的價值和喜愛的元素的同時,不斷做出必要的改革,確保項目的長久生命力。無畏征召就是其中之一。尤其是面對已經(jīng)看了15年的老粉絲,我們必須不斷進化,否則他們會流失。平衡希望看到新鮮內(nèi)容的粉絲和不一定愿意接受改變的粉絲,永遠是一個艱難的挑戰(zhàn)。你必須在他們之間找到一條道路。
《人民電競》:新的模式、新的賽制、新的賽事,英雄聯(lián)盟電競看起來正在經(jīng)歷一場變革。有的人可能會說這是一次“自救”。你是如何看待這些變化?你希望英雄聯(lián)盟電競在你任上能夠?qū)崿F(xiàn)什么目標?
Chris Greeley:我們從2022年底開始宣布改變國際比賽賽制,比如全球總決賽采用瑞士輪,MSI使用雙敗制,我們從兩個賽段變?yōu)槿齻€賽段,新增了全球先鋒賽和無畏征召。
這些變化都是非常積極的,因為在那個時間點這項運動過去十多年幾乎沒有變過,世界賽和MSI的賽制都沒什么變化,雙賽季的結(jié)構施行了11年。于是我們和所有賽區(qū)的團隊坐下來,審視一下我們?nèi)绾卫^續(xù)讓這項運動變得有趣,同時仍然忠于我們的核心粉絲。
我認為這種進化在很大程度上是有益的,當然并非每項改革都十全十美,比如我們在全球先鋒賽引入了新的HUD界面,得到了粉絲們的很多反饋,我們也在持續(xù)優(yōu)化中,MSI再次推出新版。關于全球先鋒賽我們得到了很多好的反饋,有些粉絲喜歡這個比賽,也有粉絲認為參賽隊伍不夠多、賽程太短,影響了整體的競賽水平,這也在我們評估之中。
我認為,必須要有足夠的勇氣去冒險。我們有一個巨大的全球粉絲群體,他們對我們做的事充滿期待。如果我們可以“擊中”其中大多數(shù)人,粉絲愿意原諒我們偶爾效果不佳的嘗試。所以未來我們關注和努力的重點就是:如何繼續(xù)讓這項運動變得更好?如何讓成為英雄聯(lián)盟電競粉絲的體驗變得更好?
《人民電競》:LPL這些年運營采取了一些獨特的做法。從拳頭游戲總部的視角來看,你覺得LPL有哪些做法和經(jīng)驗值得全球進行借鑒?
Chris Greeley:LPL一直是非常具有創(chuàng)新精神的賽區(qū),無畏征召就是很好的例子,LPL團隊率先實現(xiàn)了改變?,F(xiàn)在LPL第二賽段的賽制也十分有趣,采用了10+6分組賽制,這種快速分組確實提升了比賽質(zhì)量。LPL采用1v1決定選邊權,這也被其他賽區(qū)借鑒。我覺得這些創(chuàng)意都很棒。
LPL是愿意冒險并堅定執(zhí)行的賽區(qū)。雖然并非所有做法都會推廣到全球賽場,但LPL是我們獲取靈感的重要來源。
《人民電競》:最后一個問題。今年年底,英雄聯(lián)盟全球總決賽將再次來到中國。你可以說些什么,讓中國的玩家對此保持期待嗎?
Chris Greeley:我真的非常激動能再次來到中國。去年我們在成都辦了MSI,今年的全球總決賽也將在成都舉辦。那里的觀眾非常熱情,現(xiàn)場氛圍極好,成都政府對我們也是大力支持。我只想告訴中國粉絲們:請保持關注!我們即將發(fā)布城市預告,準備了非常精彩的開幕式。雖然現(xiàn)在不能劇透,但今年的世界賽會非常特別。
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