“我們從那次經(jīng)歷中學到了很多教訓:只在你非常、非常確定的時候才公布游戲的發(fā)售日期。我認為我們現(xiàn)在擁有的工具能夠更好地確定這一日期,我們在規(guī)模較小的《往日之影》中已經(jīng)證明了這一點……對于一款新作來說,我們?nèi)匀活A(yù)計會有一次稍長——但不會再有兩年那么長的營銷活動。”
不過Nowakowski也表示,這并不意味著他們會在游戲的開發(fā)進度上完全保持沉默。直到CDPR準備好公布《巫師4》的發(fā)售日期前,官方仍然可能會放出一些藝術(shù)概念圖、視頻片段等內(nèi)容來保持玩家的關(guān)注度,但不會再有大規(guī)模的營銷活動。目前《巫師4》已經(jīng)進入全面制作階段,據(jù)稱其規(guī)模將比《巫師3》《賽博朋克2077》等作品更大、更好。
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